字节跳动 OmniHuman 是字节跳动智能创作团队(Intelligent Creation Lab)研发的数字人视频生成模型系列,于2025年2月首次发布,核心能力是仅需一张人物图片和一段音频,即可生成与音频同步的逼真数字人视频。该系列自发布以来,已从“音频驱动的反应式动画”演进为“具备认知推理能力的智能数字人”,形成了覆盖消费级和企业级的完整产品矩阵。

从版本谱系来看,OmniHuman 已发展出以下主要版本线:
OmniHuman-1.0(2025年2月) :系列的开山之作,基于 Diffusion Transformer 架构,通过混合运动相关条件进行数据扩展训练,支持多种肖像内容(面部特写、肖像、半身、全身),支持说话和唱歌,处理人物-物体交互和挑战性身体姿态,并适应不同的图像风格。OmniHuman-1.0 于2025年2月在即梦AI平台开启小范围内测,随后通过 BytePlus 向企业客户开放。
OmniHuman-1.5(2025年8月底) :系列的分水岭版本,首次将认知科学中的“双系统理论”引入数字人生成,让虚拟人真正拥有了“思考”和“表达”的能力。1.5版本的核心突破在于:通过多模态大语言模型(MLLM)驱动的“思考大脑”进行语义规划,再由生成模块执行高保真动画渲染。该模型具备双人音频驱动功能,支持两个数字人同时对戏,还原口型与表情,并能解析语音情绪以匹配相应的表情与肢体语言。
OmniHuman-1.5 企业版(通过 BytePlus) :2025年9月起通过 BytePlus 向企业客户提供,支持电商直播、广告营销、动画游戏开发等场景。
即梦AI集成版:OmniHuman-1.0 和 1.5 均已集成至字节跳动旗下即梦AI平台,用户可通过即梦AI的数字人“大师模式”直接使用。即梦AI已实现15秒完整视频一键生成功能,并在教育、影视制作、虚拟偶像领域开展商业化应用。
第二部分:各版本详细对比与拆解
一、核心版本参数对比
维度 OmniHuman-1.0 OmniHuman-1.5
发布时间 2025年2月 2025年8月底
核心架构 Diffusion Transformer 多模态DiT + MLLM双系统
驱动方式 音频驱动 音频+文本提示词+多模态
最长时长 30秒(音频上限) 60秒@720p / 30秒@1080p
分辨率 固定分辨率 720p/1080p可配置
多角色支持 不支持 支持(双人对戏、多人互动)
文本控制 不支持 支持(动作、表情、风格)
情绪解析 基础 实时解析语音情绪
快慢思考 不支持 支持(双系统框架)
身份锁技术 不支持 支持
定价 $0.12–$0.14/秒 $0.16/秒
OmniHuman-1.0 和 1.5 共享相同的底层 Diffusion Transformer 框架,但 1.5 版本在架构层面进行了根本性升级。1.0 版本的核心能力是“音频到动作的同步生成”——给定音频,模型生成与之匹配的口型、手势和表情。1.5 版本则在音频驱动的基础上叠加了“认知模拟层”,通过多模态大语言模型理解音频的语义内容,规划与内容逻辑一致的动作序列,再由生成模块执行。
二、OmniHuman-1.5 核心技术拆解
双系统框架是 OmniHuman-1.5 最核心的技术创新。该框架将数字人的行为生成分解为两个协同工作的系统:系统1(快系统) 负责在0.1秒内控制数字人的张嘴闭嘴动作等快速反应,模拟人类无意识的自动化反应;系统2(慢系统) 则用约3秒时间读取上下文,由多模态大语言模型进行语义理解和动作规划,再决定具体的手势、表情和肢体动作。这一设计使数字人不再只是“声控木偶”,而是能够根据对话内容进行逻辑推理和语义响应的“思考型”数字人。
身份锁技术通过一张参考图使模型记住主体身份,在动作自然伸展的同时保持身份一致性。对称融合技术将声音和文字信息拆开训练再进行合并,解决了声文协调问题。Pseudo Last Frame 设计是多模态 DiT 架构中的关键创新,确保多模态输入的有效融合并缓解模态间冲突。
三、OmniHuman-1.0 核心能力拆解
OmniHuman-1.0 的技术贡献在于验证了“单阶段条件人体动画模型”的数据扩展可行性。通过将运动相关条件混合到训练阶段,模型能够充分利用数据驱动的运动生成能力,实现高度逼真的人体视频生成。模型支持音频驱动、视频驱动和组合驱动信号三种模式,支持任意宽高比和身体比例。在发布时,OmniHuman-1 展示了包括泰勒·斯威夫特唱歌、爱因斯坦演讲、黄仁勋说唱等演示视频,引发广泛关注。
四、定价体系对比
OmniHuman-1.0 的 API 定价为 $0.12/秒(BytePlus 官方)或 $0.14/秒(fal.ai 平台)。OmniHuman-1.5 定价为 $0.16/秒,相比1.0上涨约14%,但提供了可配置分辨率、Turbo 加速模式和60秒音频支持等增强功能。按10秒视频计算,1.0成本约$1.40,1.5成本约$1.60;按60秒计算,1.5的成本为$9.60。
第三部分:为什么分这么多版本?
一、从“反应式动画”到“认知式表达”的范式跃迁
OmniHuman 的版本分化遵循一条清晰的“物理同步—语义理解—认知模拟”递进路径。OmniHuman-1.0 解决了“能否从单张图片和音频生成逼真数字人视频”的问题,通过大规模数据扩展训练实现了口型同步、手势生成和全身动作的自然表现。OmniHuman-1.5 解决了“数字人能否理解内容并做出有逻辑的响应”的问题,通过双系统框架将多模态大语言模型的推理能力引入数字人生成,使虚拟人能够根据对话内容规划动作序列,而非仅仅跟随音频节奏做浅层反应。
二、企业级与消费级的双轨布局
OmniHuman 的版本分化还服务于字节跳动在企业级和消费级市场的双轨布局。OmniHuman-1.0 通过 BytePlus 向企业客户提供 API 服务,覆盖电商直播、广告营销、动画游戏开发等场景。OmniHuman-1.5 则通过即梦AI平台面向消费者和中小创作者,提供“大师模式”数字人视频生成能力。这一双轨布局的核心逻辑是:企业客户需要稳定、可集成的 API 服务,消费级用户需要低门槛、高易用性的创作工具。
三、技术路线的关键转折:从 DiT 到 MLLM + DiT
OmniHuman 版本分化的底层技术逻辑在于架构范式的转变。OmniHuman-1.0 基于纯 Diffusion Transformer 架构,通过混合运动条件训练实现数据扩展。OmniHuman-1.5 则引入了多模态大语言模型作为“规划器”,将 MLLM 的语义理解能力与 DiT 的高保真生成能力相结合。这一架构转变使模型能够超越“音频信号与身体动作之间的浅层直接关联”,实现语义层面的动作规划。
四、从“内容工具”到“交互基础设施”的战略升维
OmniHuman 的版本分化最终服务于字节跳动从“数字人内容生成工具”向“数字人交互基础设施”的战略升维。OmniHuman-1.5 的双系统框架和反思机制(Reflection)使数字人能够在长序列中“重新规划”自己的动作,防止重复或不合理行为,为直播电商和长时对话等需要持续自然交互的场景提供了技术基础。OmniHuman-1.5 还支持多人场景中的协调对话和轮替,将应用场景从单人数字人扩展到零售吉祥物、故事讲述和角色扮演模拟等更广泛的交互场景。
第四部分:最著名版本——OmniHuman-1.5 API 接入实战
OmniHuman-1.5 是系列中功能最完整、认知能力最强的版本,支持双系统框架、多人互动、文本提示词控制和60秒音频处理。以下为完整的 API 接入步骤。
步骤一:环境准备与API密钥获取
前置条件:
火山引擎账号(访问 console.volcengine.com 注册)
已开通 OmniHuman 1.5 API 服务
Python 3.8+ 开发环境
可公开访问的图片和音频 URL(API 要求使用 URL 参数)
开通流程:
登录火山引擎控制台,进入 OmniHuman 产品页面
开通“OmniHuman 1.5”服务
在访问管理中获取 Access Key 和 Secret Key
步骤二:配置环境变量
bash
export VOLC_ACCESSKEY="your_access_key"
export VOLC_SECRETKEY="your_secret_key"
如需上传本地文件,还需配置 Supabase 存储:
bash
export SUPABASE_URL="https://your-project.supabase.co"
export SUPABASE_KEY="your-service-role-key"
export SUPABASE_BUCKET="video-magic"
步骤三:安装依赖
bash
pip install omnihuman
或通过 inference.sh CLI 调用:
bash
infsh app run bytedance/omnihuman-1-5 --input '{
"image_url": "https://portrait.jpg",
"audio_url": "https://speech.mp3"
}'
步骤四:基础视频生成调用
python
import omnihuman
from omnihuman import OmnihumanClient
client = OmnihumanClient(
access_key="your_access_key",
secret_key="your_secret_key"
)
# 基础数字人视频生成
result = client.generate(
image_url="https://your-storage.com/avatar.png",
audio_url="https://your-storage.com/speech.mp3",
resolution="720p", # 可选 720p 或 1080p
turbo_mode=True # 启用加速模式
)
print(f"视频URL:{result['video']['url']}")
print(f"视频时长:{result['duration']}秒")
步骤五:使用文本提示词控制动作和表情
OmniHuman-1.5 的核心特性是支持通过文本提示词控制数字人的动作和表情:
python
result = client.generate(
image_url="https://your-storage.com/avatar.png",
audio_url="https://your-storage.com/speech.mp3",
prompt="人物微笑,轻微点头,讲到重点时做出恍然大悟的表情",
resolution="1080p"
)
步骤六:多人场景生成
OmniHuman-1.5 支持多人互动场景。如需生成对话,可多次调用接口生成视频后拼接:
python
# 生成角色A的视频
result_a = client.generate(
image_url="https://your-storage.com/character_a.png",
audio_url="https://your-storage.com/speech_a.mp3",
prompt="角色A说话时面带微笑"
)
# 生成角色B的视频
result_b = client.generate(
image_url="https://your-storage.com/character_b.png",
audio_url="https://your-storage.com/speech_b.mp3",
prompt="角色B认真倾听,适时点头"
)
# 拼接两个视频
# 使用视频编辑工具将 result_a 和 result_b 拼接为对话场景
步骤七:监控与成本优化
关键指标监控:
分辨率:720p / 1080p
音频时长:720p 下最长60秒,1080p 下最长30秒
定价:$0.16/秒
Turbo模式:启用后加速生成,质量有轻微下降
降本策略:对快速原型使用 Turbo 模式;对最终交付使用标准模式。对短视频场景使用720p(支持60秒音频),对高质量场景使用1080p(30秒上限)。
第五部分:不同版本的实践结果
案例一:读特AI工坊全AI MV《造梦家》——OmniHuman-1首个媒体合作(基于OmniHuman-1.0)
2025年3月28日,读特客户端、读特AI工坊和即梦AI联合发布了全AI MV《造梦家》。这首MV的作词、作曲、编曲、演唱、出镜均由AI完成,数字人“主唱”运用了即梦AI数字人“大师模式”,基于OmniHuman-1模型生成。这是OmniHuman-1数字人模型上线后的首个媒体合作案例。
实践成效:《造梦家》MV通过高度拟真的人物动态表现,结合专业级的运镜设计与流畅的剪辑节奏,呈现出专业制作的视听效果。MV上线后迅速引发跨圈层关注,“人物的演唱很逼真了”“每个细节都浸透着AI的想象力”等网友评论反映了OmniHuman-1在数字人演唱场景中的表现力。这一案例的核心价值在于验证了OmniHuman-1在媒体内容创作场景中的可用性——不是“生成一段演示视频”,而是“完成一支可公开发布的MV”。
案例二:泰勒·斯威夫特、爱因斯坦、黄仁勋演示视频(基于OmniHuman-1.0)
OmniHuman-1.0 发布时,字节跳动在项目页面上展示了多个演示视频,包括泰勒·斯威夫特演唱《Blue Bird》、爱因斯坦口型同步讨论人生与情感、英伟达CEO黄仁勋演唱轻快说唱等。这些演示视频在社交媒体上广泛传播,展示了OmniHuman-1在历史人物还原、名人形象模拟和多风格肖像生成方面的能力。
实践成效:这些演示视频的核心价值在于展示了OmniHuman-1的跨风格泛化能力——模型能够处理真实人物照片、历史人物肖像、动画角色、动物等多种输入类型,并生成与音频同步的自然动作和表情。OmniHuman-1支持任意宽高比和身体比例的能力使其能够适应从竖屏短视频到宽屏影视的各种内容格式。
案例三:即梦AI数字人1.5多人群演与语义理解实测(基于OmniHuman-1.5)
2025年9月,即梦AI上线数字人1.5版本后,有创作者进行了系统实测。测试场景包括:一个女人在衣柜中挑选衣服,OmniHuman-1.5生成的人物做出了东翻西找的动作,展现了模型对“挑选衣服”这一语义场景的理解能力。
实践成效:这一案例验证了OmniHuman-1.5的语义理解和动作规划能力。与传统数字人模型“跟随音频节奏做浅层反应”不同,1.5版本能够根据文字指令和音频内容规划有逻辑的动作序列——当指令是“在衣柜中挑选衣服”时,模型不是简单地做几个挥手动作,而是生成“打开衣柜、翻找衣物、取出查看”等符合场景逻辑的连续动作。这一能力使数字人从“会动的图片”升级为“能演戏的演员”。
案例四:地震应急场景中的共情引导(基于OmniHuman模型)
一项学术研究将OmniHuman模型应用于地震应急场景的用户体验设计。研究使用OmniHuman生成与上下文相关的身体动作库,通过Unity物理引擎模拟地震灾害,并结合OmniHuman模型与强化学习实现精确的动作-语音同步,生成头部的保护指导动作。
实践成效:这一案例代表了OmniHuman在公共安全与应急教育场景中的创新应用。研究利用OmniHuman的动作生成能力,为地震应急指导创建了具有共情引导作用的数字人——数字人不仅用语音指导用户如何保护头部,还同步做出对应的保护动作,使指导更加直观和可执行。这一应用验证了OmniHuman从“娱乐内容生成”向“功能性交互指导”延伸的潜力。
版权声明:本平台仅提供信息存储空间服务,用户发布内容不代表本站观点,交易风险自担;侵权违法内容请立即举报(邮箱:37996619@qq.com),本站接通知后先行屏蔽,责任由发布者承担。